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Google Play 游戏常见问题解答

发布时间:2026-09-29 | 浏览:1
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Español – América Latina Português – Brasil Games dev center Android Developers Games dev center 本主题为您解答有关针对 Google Play 游戏电脑版进行开发的常见问题。 问:上传 Google Play 游戏电脑版游戏是否有大小限制? 答:如果游戏使用 app bundle 格式,则其大小上限为 150 MB(基本模块)+ 2 GB ( Play Asset Delivery )。如需提高限制,请与您的 Google Play 联系人联系。 问:如果 HPE 无法启动,该怎么办? 答:您可以尝试执行以下几个简单的调试步骤: 确保 Windows 已安装 2020 年 5 月或之后更新的补丁程序。 确保您没有移动 HPE,因为 HPE 必须位于“C:”驱动器中。 与您的 Google Play 联系人联系。此外,您应发送所有可用的日志文件,确保问题得到快速修复。 答:请参阅 Android 开发 指南。 问:我的游戏仅支持 32 位 x86 build,而不是 x86-64;我是否还符合 Play 的 64 位要求? 如需获得 全面认证 ,游戏必须提供 64 位可执行文件。64 位游戏往往更稳定,可带来更好的玩家体验。 如果您的游戏在技术上无法提供 64 位版本(例如游戏引擎不支持 x86-64),则该游戏可能会被视为“可玩”。在这种情况下,该游戏无法获得完整认证。 答:日志文件存储在 %LocalAppData%\Google\Play Games Developer Emulator\Logs\` and all end with the file extension .log . Normally, this path expands to C:\Users<username>\AppData\Local\Google\Play Games Developer Emulator\Logs 中,不过具体位置可能因您的系统而异。如果您想快速收集所有的日志文件,将其归档并发送给您的 Google Play 联系人,可以使用以下 PowerShell 命令: 问:如果模拟器从 adb devices 中消失,该如何重新连接? 答:模拟器通过本地主机端口 6520 进行连接。您可以运行以下命令来重新连接: 问:什么是软件包可见性过滤?为什么我需要添加 <queries> 标记? 软件包可见性 适用于以 Android 11(API 级别 30)为目标平台的任何游戏或应用。在许多情况下,开发者的 Google Play Games 电脑版 build 是他们第一次接触软件包可见性规则。对于新系统,开发者必须明确 声明 他们想要与之互动的软件包,除非它是一个 自动可见 的软件包。 问:如何解决“ requires the Google Play Store, but it is missing ”(找不到必需的 Google Play 商店)这一错误?或者,为什么当我从 Play 商店安装游戏时像结算之类的功能可以正常运行,但当我旁加载游戏时,这些功能却不能正常运行? 如果您的游戏不是从 Play 商店安装的,那么新的 软件包可见性 规则可能会阻止它访问 Play 服务。您可以通过在 AndroidManifest.xml 文件中向软件包 "com.android.vending" 添加查询来解决此问题: 问:我是否需要为 Google Play 游戏电脑版实现 窗口大小调整 ? 问:在 Google Play 游戏电脑版模拟器中,我是否可以在原始输入与触摸屏模拟之间切换鼠标模式?
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答:要在模拟触摸屏模式和“原始”鼠标输入之间切换,您可以使用 HPE_Dev 任务栏图标上的上下文菜单: 右键点击并选择“开发者选项”,然后在“鼠标输入模式”下选择您要模拟的输入模式。 在玩家体验中,声明您的游戏使用 android.hardware.type.pc 功能时会自动切换,就像 目前在 ChromeOS 中的表现 一样。 问:为什么在移动设备上 Play 游戏服务 v2 自动登录失败? 答:目前,Play 游戏服务 v2 登录在设备上正常运行有两个依赖项: GMS Core 和 Play 游戏应用 。 GMS Core 版本必须高于 21.30.xx。如需检查版本,请使用以下命令: adb shell dumpsys package com.google.android.gms | grep -i -e "versionCode" -e "versionName" versionCode = 213016046 minSdk = 30 targetSdk = 31 versionName = 21 .30.16 ( 150400 -391784508 ) versionCode = 202117048 minSdk = 30 targetSdk = 30 versionName = 20 .21.17 ( 150408 -316502805 ) 第一个 versionName 就是要检查的版本。GMS Core 更新应自动推送到 Android 设备上。如果还没有推送,请告知我们。 GMS Core 版本必须高于 21.30.xx。如需检查版本,请使用以下命令: 第一个 versionName 就是要检查的版本。GMS Core 更新应自动推送到 Android 设备上。如果还没有推送,请告知我们。 Google Play 游戏应用版本必须为 2021.08.29094 及更高版本。您可以依次转到 设置 > 应用 ,选择 “Play 游戏应用”,然后在详情页面的底部找到版本号,从而进行确认。 请注意,您不再需要旁加载 Play 游戏应用来测试 Play 游戏服务 v2 - 现在用户设备上应该会安装必要的版本。 Google Play 游戏应用版本必须为 2021.08.29094 及更高版本。您可以依次转到 设置 > 应用 ,选择 “Play 游戏应用”,然后在详情页面的底部找到版本号,从而进行确认。 请注意,您不再需要旁加载 Play 游戏应用来测试 Play 游戏服务 v2 - 现在用户设备上应该会安装必要的版本。 问:我能否在 Google Play 游戏电脑版中使用 帧同步 (或“为什么我的 Unity 游戏在启动时会崩溃”)? 答:Google Play 游戏电脑版支持 帧同步 库,但 Unity 游戏包含的版本目前会导致在启动时崩溃。如果您使用的是 Unity 游戏引擎,请找到“Optimize Frame Pacing”构建选项,并确保将其停用。 问:玩家是否可以从 Google Play 游戏电脑版上传本地存储的图片? 答:模拟器目前没有有意义的抽象化本地文件系统,无法选择或汇总存储在玩家计算机中的图片。如果您目前结合使用了 Intent.ACTION_PICK 和 MediaStore.Images.Media ,则暂时应在 Google Play Games 电脑版 build 中移除此代码。 问:是否可以同时在模拟器中运行多个模拟器实例或运行多个游戏? 答:模拟器仅支持运行一个模拟器实例,并且一次仅支持运行一个游戏。模拟器也不支持运行同一游戏的多个实例。 问:是否可以针对 Google Play 游戏使用推送通知? 答:由于 Google Play 游戏使用模拟器,因此对推送通知的支持有限。 问:我们可以在 Google Play Games 电脑版中使用游戏内广告吗? 答:是的。请与您的广告联盟联系,确认他们支持 Google Play 游戏电脑版。如果您是广告联盟,请参阅本 开发者指南 ,详细了解如何以最佳方式支持 Google Play 游戏电脑版。 问:作为广告联盟,我们如何支持 Google Play 游戏电脑版? 答:请参阅本 开发者指南 ,了解广告联盟如何才能最好地支持 Google Play Games 电脑版。 问:如何在 Google Play 管理中心内分析 Google Play 游戏电脑版数据? 答:您可以在“统计信息”“Android Vitals”和“覆盖面和设备”中查看 Google Play 游戏电脑版的报告。使用 设备规格 进行过滤,然后选择 Google Play 游戏电脑版 ,即可查看该平台上的数据。 本页面上的内容和代码示例受 内容许可 部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。 最后更新时间 (UTC):2026-06-09。
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