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脑叶公司

发布时间:2026-10-23 | 浏览:1
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Lobotomy Corporation 《 脑叶公司 》(韓語: 로보토미 코퍼레이션 )是一款 Rogue-Lite 怪物管理 模拟游戏 ,由 韩国 遊戲工作室Project Moon开发并发行,2018年4月9日登陸 Microsoft Windows 平台的 Steam [ 1 ] 。游戏背景设定于 反乌托邦 的未来 超自然 世界。玩家将在一家名为“脑叶公司”的能源公司扮演称为“X”的新任 主管 ,在监控室中指派员工为一個叫作“异想体”(환상체)的怪物工作,收集能源,同时结识 人工智能 助手Angela和各部门部长,探索脑叶公司背后的秘密 [ 2 ] 。 Project Moon表示,《脑叶公司》灵感来源于多部小说、游戏和电影,例如 SCP基金会 、《 林中小屋 》和《 第十三号仓库 》 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 。游戏玩法灵感来源于《 动物园大亨 》《 模拟城市4 》《 地下城守护者 》等等 [ 5 ] 。 续作《 廢墟圖書館 》是一款 牌組構築 战略游戏 ,剧情接续《脑叶公司》真结局。于2021年8月在Windows和 Xbox One 上发布 [ 6 ] 。 《脑叶公司》采用2D横截面视角,设定上来讲,玩家所见内容即为游戏内主管的监控面板。游戏主流程共50天,每天玩家都要开放或是扩张一个部门,从而安置新接收的异想体,并扩大游戏地图。每天的主要目标是收集足够的“腦啡肽”(엔케팔린),一种新型能源兼 成瘾性药物 [ 7 ] 。腦啡肽主要通过指派员工对異想體进行适当的工作,从而取悦异想体,使其产生脑啡肽。完成各部长的任务,可以获得增益和管理工具。 “异想体”是虚构的怪物,被限制在固定的收容间内。在对指派员工对异想体进行工作后,玩家可以逐步解锁主管须知,了解异想体的 效应 ,避免损失或是利用这些性质。玩家也能从异想体中提取E.G.O [ 註 1 ] 装备来武装员工,增强员工实力 [ 7 ] [ 8 ] 。 员工拥有分为Ⅰ至Ⅴ级的四种品质,分别是勇气、谨慎、自律和正义。这些品质分别对应员工的最大 生命值 、最大精神值、工作成功率和速度、攻击和移动速度。要升级这四种品质,玩家可以使用每天获得的LOB点,也可指派员工对异想体进行对应工作,积累经验升级。 在游戏进程中,异想体可能出逃或是出现“考验”,使设施内出现敌对单位。此时玩家需要命令员工与其战斗,镇压或消灭敌对单位。 如果玩家不满当天的情况,可以在ESC菜单选择“重新开始这一天”,将设施回溯至当天开始时。玩家也可以选择“回到记忆库”,将设施回溯至“记忆库覆盖日”,并保留所有在此之间获得的E.G.O装备和异想体信息 [ 9 ] 。 异想体是游戏虚构的怪物,提取自“井”中。类似于SCP基金会,每个异想体都有唯一的编号。异想体依照其能源产出效率被分级,这些级别名称来自 希伯来字母 [ 註 2 ] 。异想体一般被限制在固定的收容间内,在特定情况下可能逃出收容间,造成灾难 [ 7 ] 。 脑叶公司中有十个部门,每个部门都有一名部长,被称为Sephirah [ 註 3 ] 。部长的名称和各部门的排列顺序来自倒置的 卡巴拉生命树 [ 註 4 ] [ 註 5 ] [ 1 ] [ 9 ] 。游戏初期,Angela会谎称部长们为AI,而部长们在与“X”初次相遇时,都以人类形象出现。随着剧情推进,玩家将会得知,部长们实际上是只保留了大脑的 义体人 。“认知滤网”科技使部长们在“X”看来有人类的外观。在完成对部长的“核心抑制”后,认知滤网撤去,部长变为真实的方盒状样貌。 《脑叶公司》的故事发生在虚构的世界观下。在这个世界观中,由于使用被称为“奇点”的强大科技,部分公司快速扩张,世界最终被二十六家 超大型企业 统治,这些企业称为“世界之翼”,玩家所在的脑叶公司便是其中之一。 Carmen认为,在科技迅速发展的同时,人们的精神却日益颓丧,患上了“都市病”。为了改变这一点,Carmen创立了一家研究所,开始实验。研究所后期,实验集中在药物方面。在此过程中,Carmen的同僚相继死亡。由于内部人员叛变,早已注意的最高统治者“首脑”派出了“调律者”Garion严重破坏了研究所。在研究所的废墟中,因轻敌而生命垂危的Garion被脑叶公司创立者“A”发现,并提取了其脑中的知识。随后,烟霾战争爆发,“A”凭借从Garion脑中得到的发现,借机使脑叶公司成为了世界之翼。 以主管“X”上任开始,脑叶公司的 AI 助手Angela将会指引“X”在设施中管理异想体,收集能源。随着天数推进,“X”将会结识各部门部长,了解他们的过往,完成他们的核心抑制,并逐步熟悉脑叶公司 [ 7 ] 。游戏开始后不久,一个自称“B”的通讯信号会联系“X”,警告后者不要相信身边的AI。“B”提供的“ 匹诺曹 程序”揭示了Angela会说谎。后续剧情暗示Angela随后处理了“B”。在剧情中期,Angela会向“X”揭示后者的真实身份就是“A”,并恢复他的记忆,脑叶公司内的时间已被多次回溯的事实也被揭晓。随后,Angela揭示“X”所处的设施几乎在独立运行,目的是收集能源,发射“光之种”,完成Carmen改变人类的愿望。 《脑叶公司》有ABC结局和真结局一共四个结局。其中,A、B、C结局分别发生于游戏的第47、48、49天。在游戏的这三天里,玩家将会面对过去失败的A的试炼,每一天,试炼所对应的层的核心抑制机制将会再次被触发。真结局发生于游戏的第50天。 在第47天时,玩家会接受Abel的考验:“厌倦&守候”。如果玩家在进入第47天的剧情对话前没有完成所有ASIYAH(上层)部门的核心抑制,或是在当天结算时损失了所有的员工,则会进入A结局,被认为没有足够的资格,进而被迫离开构筑部。 在第48天时,玩家会接受Abram的考验:“悔恨&赎罪”。如果玩家在进入第48天的剧情对话前没有完成所有BRIYAH(中层)部门的核心抑制,或是在当天结算时损失了所有的员工,则会进入B结局,Abram将关停脑叶公司,玩家和Abram会一同永远沉没在不为人知的废弃设施里。 在第49天时,玩家会接受Adam的考验:“自由&拯救”。如果玩家在进入第49天的剧情对话前没有完成所有ATZILUTH(下层)部门的核心抑制,或是在当天结算时损失了所有的员工,则会进入C结局,Adam将发射逆光之种,引发了大规模的骚乱和灾害。 如果玩家完成了上述所有的挑战,那么在第50个游戏日,玩家将会见到真正的A,和他并肩完成最后一天的工作,让光之种成功发射。但Angela此时出面争夺光之种,夺取了部分能量。Angela随后利用这些能量,在脑叶公司原址建立了一座“图书馆”,以邀请函的形式邀请来宾,将来宾转化为书籍,以此寻找安吉拉心中的“至理之书”。此结局也成为了续作《 废墟图书馆 》的开端。 在Gamemeca的一次访谈中,Project Moon总监金智勋称“自己追求有深度而黑暗的主题和氛围,所以想趁着做游戏时,做自己喜欢的东西。”并表示《 星尘物语 》给他留下了深刻印象,“有非常不同且特别的设定,故事情节也有一种身临其境的感觉,所以想制作这样的游戏。”最终创造了《脑叶公司》。金智勋还承认,在塑造人物方面,自己追求的就是“在追求明确欲望的过程中,与很多人联系在一起,反思自己并不断改变的立体人物。” 对于《脑叶公司》游戏类型上的灵感来源,金智勋表示有《 动物园大亨 》《 模拟城市4 》和《 地下城守护者 》,《脑叶公司》中玩家自己管理自己造成的灾难,这一要素就是受前两款游戏的启发。 [ 5 ] 2015年8月30日,《脑叶公司》于 Tumblbug 开始 众筹 。截至2015年10月31日,共筹得15083037韩元,为目标金额2000000韩元的754%。 [ 10 ] 2016年,《脑叶公司》的早期版本已经开发,被称为“Legacy版本”。在这个版本中,玩家可以对异想体进行“最终观测”,近距离接触异想体 [ 9 ] 。此时的游戏相较正式版不仅画面上有所不同,内容上也更加复杂。 2016年2月27日,《脑叶公司》再次于 Kickstarter 开始众筹。在此时期,《脑叶公司》设定为成立于2020年的能源公司,目标是秘密利用异想体所带来的新型能源,减少 碳排放 。《脑叶公司》此时也加入了Steam“ 青睐之光 ”,不过不久后,青睐之光计划就不存在了 [ 5 ] 。2016年3月22日,众筹取消,截至此时,项目共从134人中筹集了3303美元,不及40000美元的目标 [ 4 ] 。 2018年4月9日,《脑叶公司》正式版在Steam发行于Microsoft Windows平台 [ 7 ] 。 2020年5月15日,续作《废墟图书馆》的 抢先体验 版本在Steam发布于 Microsoft Windows 平台。2021年8月11日,《废墟图书馆》在Windows和Xbox One上正式发行 [ 6 ] 。
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来自 Oak Forest High School ( 英语 : Oak Forest High School ) 的Jade Roth认为,《脑叶公司》有许多有趣的故事和细节,并表示这些故事藏在游戏深处,需要亲自去尝试 [ 9 ] 。 Rock, Paper, Shotgun 的Alec Meer认为,《脑叶公司》具有“不必要的复杂和重复”,并批评在18个月的抢先体验后,游戏的英语 本地化 仍然不佳 [ 8 ] 。 2023年1月23日,据Project Moon官方推特,《脑叶公司》销量已突破100万份 [ 11 ] 。 “햄햄팡팡”是Project Moon成立的 主题餐厅 ,主要与Project Moon开发的三部同世界观游戏有关 [ 12 ] 。 ^ Extermination of Geometrical Organ,ego一词同时也有“自我”之意。 ^ 从低到高分别是ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH,分别对应希伯来文的א、ו、ה、‬ט、ז‬。 ^ 意为“质点”,见 生命树 (卡巴拉) 。 ^ 例如,安保部部长名为Netzach,游戏中,安保部位于从设施上至下第二层的左侧。在卡巴拉生命树中,同名质点位于右下角的对应位置。 ^ 不过,游戏中不存在Da'at(知识)对应的部长。 ^ 1.0 1.1 Lobotomy Corporation: Manage dangerous monsters for world’s sake – The Pulse . www.kusd.edu. [ 2023-08-11 ] . (原始内容 存档 于2023-08-12). ^ 2.0 2.1 《脑叶公司》的Steam商店页面 . Steam . [ 2023-08-15 ] . (原始内容 存档 于2022-08-29). ^ published, Austin Wood. Manage monsters and inevitably get eaten in Lobotomy Corporation . PC Gamer. 2018-04-13 [ 2023-08-11 ] . (原始内容 存档 于2022-08-18) (英语) . ^ 4.0 4.1 《脑叶公司》的Kickstarter众筹页面 . Kickstarter . [ 2023-08-14 ] . (原始内容 存档 于2023-08-14) (英语) . ^ 5.0 5.1 5.2 프로젝트 문, 로보토미-라오루 관통하는 주제는 '인간성 ' . www.gamemeca.com. [ 2023-08-16 ] . (原始内容 存档 于2023-08-16) (韩语) . ^ 6.0 6.1 Turn-based RPG deckbuilder Library of Ruina now available for Xbox One, PC . Gematsu. 2021-08-10 [ 2021-11-03 ] . (原始内容 存档 于2021-11-06). ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Lobotomy Corporation (Game) . Giant Bomb. [ 2023-08-14 ] . (原始内容 存档 于2023-08-14) (英语) . ^ 8.0 8.1 Contributor, Alec Meer; Meer, Alec. Wot I Think: Lobotomy Corporation . Rock, Paper, Shotgun. 2018-04-17 [ 2023-08-11 ] . (原始内容 存档 于2021-03-01) (英语) . ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Roth, Jade. “Face the Fear, Build the Future”: An Overview of Lobotomy Corporation . The Vedas. [ 2023-08-11 ] . (原始内容 存档 于2023-08-12). ^ 괴물관리 로그라이크 경영게임 . tumblbug. [ 2024-05-26 ] . (原始内容 存档 于2024-06-30) (韩语) . ^ 模拟管理游戏《脑叶公司》销量破百万_游侠网 Ali213.net . www.ali213.net. [ 2023-08-14 ] . (原始内容 存档 于2023-08-14). ^ [포토] 림버스 컴퍼니 햄햄팡팡, 수감자가 저보다 잘 먹네요 . www.gamemeca.com. [ 2023-08-16 ] . (原始内容 存档 于2023-08-16) (韩语) . 《脑叶公司》的Steam页面 ( 页面存档备份 ,存于 互联网档案馆 ) 《脑叶公司》WikiFandom ( 页面存档备份 ,存于 互联网档案馆 ) 《脑叶公司》的Tumblbug众筹页面 ( 页面存档备份 ,存于 互联网档案馆 ) 《脑叶公司》的Kickstarter众筹页面 ( 页面存档备份 ,存于 互联网档案馆 )
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